VR这头猪终于要落地了-【资讯】
依稀记得去年乃至今年上半年这段VR的鼎盛时期,仿佛任何项目只要和VR沾上边儿,就能收到一大票儿追捧和大量的资金的扶持。“猪都能吹上天”似乎成了当时各个报道中VR的关键性形容词。而当时间来到2016年下半年,我们遗憾的发现:这头“猪”,似乎要落地了。
而这只“猪”貌似还受伤了。随着Vrideo网站、众景视界、Skully头盔相继出现经营问题,估值上亿甚至十亿的暴风魔镜与米多娱乐的大规模裁员,许许多多VR阵营的公司糊了。而这些企业,大多数都是2015年初成立,在今年底,画上句号的。很明显,这群VR行业一有起色就急急忙忙跳进来妄图分蛋糕的企业在这一轮被淘汰了。
2015年初期,VR作为较为新颖的概念出现在公众面前,资本热情极高,纷纷前赴后继、踊跃地跳入这个产业。但在快速发展了一阵后,投资者们发现,就目前而言,VR所展现出的使用效果并不如预期,使用中的眩晕感等本应作为优先解决的问题依旧。同时,由于大量资金涌入该行业,导致行业水平层次不齐,几块钱一副的所谓的VR眼镜充斥市场。消费者使用后反馈极差,消耗了消费者的消费热情和耐心,使VR从产品到销售额的转化率急剧下滑。在这种硬件技术的不成熟、消费级市场未打开的情况下,创业公司在盲目扩张下出现财务困难,最严重的直接出线资金链断裂,行业环境急剧恶化。
如今,虽然各大资本看似勒紧了钱口袋,可所谓“VR寒冬”还未真正降临。
有机构统计,在刚刚过去的11月里,国内外VR/AR融资金额超过了1.3亿美元,大家口中的“寒冬”,大概指的是资本趋于理性,往日只要冠上VR就能获得融资的项目,如今至少还得存在真正的技术突破才能获得资本青睐。
在这一片嘘声中,也有企业稳扎稳打,保持了VR方面的持续发展。抢先开始探索VR领域,并为VR指定标准的Oculus;在手机行业深耕多年,拥有极强工业设计水平,并联手世界最大游戏发行平台Steam的HTC;消费级电子行业巨头,拥有超过4000万潜在用户的索尼PSVR;利用自家手机先天优势,与Oculus合作带来目前移动VR最高水平的三星GearVR;制定移动VR标准的谷歌Daydream等等。
纵观这些企业,我们不难发现,这些企业的投入和发展并非一蹴而就,相当一部分是依托大品牌或者大企业进行的,循序渐进但不断前行,并没有冒进也没有短期逐利的倾向,反而很注重自身的口碑。
回望整个VR行业,其实整个市场尚处于“开荒探索”阶段,所有从业者都在摸索中前行,因此和所有新兴行业一样,首先要将VR市场这块蛋糕做大。通过这一轮所谓的“行业寒冬”,淘汰掉一些本身自己就站不住脚的企业,其实是“幸事”。
从科学上说,猪会飞是不合常理的,所以必然会掉落,甚至会摔伤。但依旧希望,能看到VR这头“猪”,真正跑起来的那天。
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